Horizon

Horizon frente aJava Edition.

Los mismos tres ordenadores ejecutaron ambos juegos en el mismo mundo, con la misma ruta de vuelo y los mismos ajustes. Esto es lo que notarías, en palabras sencillas, incluido dónde Java Edition sigue ganando.

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  • Portátil ThinkPadAlrededor de un 50 % menos de tirones, y 209 FPS de media frente a 126.
  • Mac miniNingún tirón en Horizon; 423 por minuto en Java Edition.
  • PC gamingAlrededor de un 70 % menos de tirones, y 2224 FPS de media frente a 1824.

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Tres máquinas del propio proyecto, de un portátil de 2016 a un PC gaming.

Distancia

En el portátil ThinkPad, Horizon dio 242 tirones por minuto frente a 470 de Java Edition. Horizon entró en el mundo un 34 % más rápido y usó un 62 % menos de memoria.

Tirones en un minuto de juego

Un tirón es un fotograma más lento que un refresco de una pantalla de 60 Hz, así que ves la misma imagen dos veces. Las marcas rojas son los largos, por debajo de 30 FPS, que notas como un parón.

Horizon242
Java Edition470

Parones largos por minuto: Horizon 25, Java Edition 36.

Fotogramas por segundo

De media

Horizon209
Java Edition126

En los peores momentosmínimos del 1 %

Horizon39
Java Edition29

Esperas

Del arranque al mundo

Horizon50,8 s
Java Edition68,1 s

Carga de terreno nuevo

Horizon59,7 s
Java Edition46,9 s

Memoria durante el juego

Memoria en usopico de 1,0 GB y 2,1 GB

Horizon0,8 GB
Java Edition2,0 GB

Java Edition necesita 2,6 veces más, algo que importa en un ordenador con 8 GB.

Dónde cayó cada fotograma

Horizon
Java Edition
  • Más de 120 FPS
  • De 60 a 120
  • De 30 a 60
  • Menos de 30

Siente la diferencia

Ambas vistas se desplazan a la misma velocidad, pero cada una solo avanza cuando su juego termina un fotograma, con los tiempos de fotograma medidos en el portátil ThinkPad a distancia de renderizado 12. Cada congelación y cada salto que ves es un tirón.

Horizon0 tirones hasta ahora

Java Edition 26.30 tirones hasta ahora

Una reproducción de la distribución medida de los tiempos de fotograma, no una grabación. Tu pantalla muestra como mucho su propia frecuencia de refresco, así que en tiempo real todos los fotogramas más rápidos que eso se ven igual. 4x más lento reproduce los mismos fotogramas a una cuarta parte de la velocidad, para que cada uno dure lo bastante como para verlo.

Donde Java Edition sigue siendo más rápido

Cada caso de estas pruebas en el que el juego original lo hizo mejor. Unos fotogramas más estables a distancias de renderizado largas están en la hoja de ruta como trabajo en curso.

  • Carga de terreno nuevoPortátil ThinkPad, distancia de renderizado 12Java Edition 46,9 s/Horizon 59,7 s

¿Y tu ordenador?

Elige tu tarjeta gráfica y tu procesador. La estimación parte del ordenador medido más parecido al tuyo y lo escala según las especificaciones de los chips, así que es un rango, no una promesa.

Tarjeta gráfica
Procesador
Distancia de renderizado

En los peores momentos, cuenta con unos 49–160 FPS en Horizon y 15–47 en Java Edition.

Horizonal menos 73 FPS de media · entra al mundo en 16–22 s

Java Edition63–200 FPS de media · entra al mundo en 32–44 s

Escalado a partir del Mac mini, el ordenador medido más parecido al tuyo, según las especificaciones publicadas de los dos chips. Los drivers, la refrigeración y el sistema operativo pueden importar tanto como el chip, así que tómalo como una idea aproximada y ejecuta el benchmark de abajo para obtener tu cifra real. La media de Horizon estaba limitada por la pantalla, así que la estimación solo da un mínimo.

Cómo se midió

Cada juego empieza en un mundo nuevo (semilla 1234, creativo), espera a que todos los chunks alrededor del punto de aparición estén cargados y dibujados, y luego visita una aldea, un bosque, un océano y una montaña. En cada uno espera al terreno, se detiene 2 segundos y vuela una ruta recta de 192 bloques en 12 segundos, registrando cada fotograma.

VSync desactivado, sin límite de fotogramas, una ventana de 1280x720, distancia de simulación 12 y todo lo demás con los valores por defecto de vanilla. Java Edition 26.3 se ejecuta tal como la reciben los jugadores, con las opciones de Java del launcher oficial. Cada cifra es la mediana de las pruebas, medidas entre el 2026-10-22 y el 2026-11-04.

El método completo y sus salvedades están en docs/benchmark.md (en inglés).

Mide tu propio ordenador

Ejecuta esto en una terminal. Vuela la misma ruta y guarda un informe en la carpeta benchmarks de la carpeta del juego. Compártelo en Discord y tu máquina ayudará a mejorar estas cifras.

horizon-client --benchmark standard --render-distance 12

Más en la documentación